Fall-Winter octubre
2014
Contemporary art & theory journal
Nation to Nation. Katia Haus
Gary Zabel, un avanzado en el arte de los mundos virtuales, director
del Virtual Art Initiative, celebrado del 3 a 12 octubre, llevó a cabo
el Art & Algorithms Digital Arts Festival en el downtown de
Titusville. Zabel, autor de numerosos artículos en revistas
especializadas sobre la filosofía de la música y las artes visuales, y
autor de "Through the Looking Glass: Philosophical Reflections on the
Art of Virtual Worlds", un capítulo de The Oxford Handbook of
Virtuality (Mark Grimshaw, ed ., Oxford University Press, 2014) y es el
curador del Art & Algorithms Digital Arts Festival de este año.
Zabel y sus colegas crean arte interactivo en plataformas como Second
Life e interactúan entre sí a través de avatares. Entre las
presentaciones de Zabel, tuvimos VISION AND VIRTUALITY conformada por
noventa y siete imágenes virtuales sobre la naturaleza de la
representación fotográfica en momentos en que la tecnología digital
hace que sea imposible aceptar la idea de que la fotografía es una
representación directa de la realidad; A SECOND GENESIS, un trabajo de
colaboración en Second Life acerca de la creación de organismos
artificiales en el que Zabel fue el camarógrafo y director de un
proyecto que involucra a las creaciones de vida virtual del artista
australiano Glyph Graves, y la música micro-tonal del compositor
estadounidense, Richard Boulanger. La artista conocida como Píxeles
Sideways en Second Life produce prims, texturas, código, sonidos y
animaciones que son utilizados en la plataforma virtual. Tanto artista
y curadora y destinataria de cuatro Linden Endowment of the Arts
resident artist grants, Píxeles es actualmente co-curadora junto Zabel
(Georg Janick en Second Life), del lado virtual del Art &
Algorithms Digital Arts Festival y de Deep Space Sphere, un ambiente
totalmente inmersivo que captura los sentidos con formas de colores
brillantes hechos de partículas, objetos con texturas animadas y otros
restos flotantes y desechos virtuales que sugieren flashbacks a la
psicodelia de los 60, o flashforwards a un rave.
Además de las presentaciones de Zabel resaltaron:
1,244 BROKEN HEARTS (antes 1000 BROKEN HEARTS) una obra de Andrew
Burrell (Miscellanea.com) y Chris Rodley (chrisrodley.com) centrada en
cómo las escenas de emoción intensa vividas en el día a día en las
redes sociales que fueron en principio expresadas sólo en privado se
ejecutan públicamente de manera global. La pieza examina el fenómeno
del colapso del contexto y sus implicaciones para la forma en que
leemos las emociones. Los últimos 1.244 mensajes de angustia de
Internet se recopilan en tiempo real y se envían a la pantalla de una
interfaz de lectura rápida. La instalación fue presentada inicialmente
en la Oxford Art Factory y como parte del festival City of Sydney’s Art
and About .
The Singularity of Kumiko, una precuela de Imogen and the pigeons de la
artista de Toronto Bryn Oh es una instalación interactiva que se
ejecuta en tiempo real en Second Life. El telón de fondo de la
narración es la singularidad tecnológica. Imogen and the pigeons y The
Singularity of Kumiko son historias contadas durante el período
hipotético que supuestamente se dará en el 2045 llamado singularidad.
EnThe Singularity of Kumiko, el sentido es esencialmente acerca de
jugar. La totalidad de cada historia se explica en una serie de
mensajes que empiezan por
Philippe Moroux ( Artee Despres en Second Life), un artista francés con
sede en los Países Bajos presentó Alea Fukushima. El trabajo de Moroux
en los mundos virtuales trata temas sociales y políticos mediante el
uso sutil, pero poderoso de imágenes y los sonidos, junto con
secuencias de comandos y la manipulación de datos para crear
instalaciones inmersivas e interactivas. En ALEA FUKUSHIMA, la
radiación tras la catástrofe de Fukushima es transformada en música
dentro de una instalación virtual. Moroux creó instrumentos musicales
virtuales que tocan un tipo de música concreta que reacciona a la
presencia de los avatares. Por lo mismo los movimientos aleatorios de
los visitantes son una parte activa del concierto. La radioactividad
real en la ciudad de Yokohama (cerca de Tokyo) juega un papel
primordial en el concierto mediante la determinación de la velocidad y
el tono musical de los átomos de blancos circulantes alrededor del
edificio, así como el ritmo del pozo en el centro del mismo. Las
mediciones de la radiación se pueden leer en el interior del reactor.
Glyph graves presentó "The Forest of Water" y "Breeze". Glyph Graves es
una instalación interactiva cautivadora de "árboles de agua" que
producen una sinfonía visual y sonora compuesta de notas musicales y
cambio de colores. Estos son generados por el auge y la caída del nivel
de tres ríos de florida, así como por los cambios en la temperatura del
agua. Cada árbol es un río, por lo que que cada uno utiliza en tiempo
real la información de alguno de los ríos y lo asigna a un conjunto de
notas. Los datos asociados al nivel de los ríos se asocian a las notas
musicales y los de temperatura al color. El ritmo de los mismos se
determina por la distancia del avatar más cercano. El nombre del río y
su estado actual se puede ver en el nombre de cada árbol.
"Breeze" es una escultura en evolución impulsada por el viento solar -
un flujo de partículas invisibles que fluyen desde el sol y que bañan
la tierra. El uso de datos en tiempo real se hace desde el satélite
ACE. El viento se vuelve visible como forma y color en el mundo
virtual. "Breeze", utiliza tres variables de viento solar: densidad de
protones, la velocidad del viento, y la temperatura de los iones. La
información del satélite ACE se actualiza cada minuto, permitiendo que
la escultura represente las lecturas satelitales de aproximadamente los
últimos 105 minutos, estableciendo un ciclo que al cumplirse implica la
creación de una nueva escultura.
El festival de Arte y Algoritmos reúne obras creativas en la
intersección del arte y los recursos tecnológicos para una audiencia
que pasa por la Generación X, Y y Z a artistas, ingenieros y otros
profesionales de alta tecnología en el centro de Florida. El festival
busca inspirar a las personas en las áreas de la ciencia, la
tecnología, la ingeniería, las artes digitales y las matemáticas.
El programa se pudo llevar a cabo gracias a un grant del National
Endowment for the Arts grant a la Brevard Cultural Alliance (BCA), para
integrar arte y tecnología en la sociedad. Los estudiantes
seleccionados del condado de Brevard formaron equipos de producción
para crear documentales cortos. Los documentales seleccionados se
presentaron como parte del Festival de Cine - y como el principal
evento de la alfombra roja en el segundo Arte y Algoritmos. Este y
otros programas de BCA incorporan la instrucción por artistas
profesionales de medios digitales en las escuelas de Brevard para
mejorar el currículo, enseñar habilidades del siglo 21, y la
alfabetización de la tecnología de crianza de maneras creativas y
significativas en Tutsville, Florida.
Art & Algorithms duomo.
Art & Algorithms duomo.
Glyph Graves
Alea
Fukushima de Philippe Moroux a.k.a. Artee Despres.