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 Fall-Winter marzo 2014
  Contemporary art & theory journal

El software como cultura.
Katia Haus



Desde hace bastante tiempo me pregunto porque se ha acrecentado el número de artistas que trabajan con microprocesadores como lo es Arduino o bien 555, mientras que muy pocos se centran en las posibilidades del software. Amy Alexander, pionera en el software art y life coding ha hablado en varias ocasiones sobre cómo el software se ha vuelto parte de nuestra cultura. Un ejemplo claro de esto es Photoshop. Hace 17 años las personas que sabían utilizar este programa eran muy pocas. Con el paso del tiempo, y en parte mucho gracias al esparcimiento de su uso a través tutoriales, el Photoshop se ha vuelto un elemento clave en el desarrollo de las imágenes en internet.

Segun Alexander, todo software tiene dos niveles de existencia. Por un lado existe como un programa ejecutable que apoya cierta actividad o que genera una experiencia. Por el otro lado, existe en la forma de texto, una expresión subjetiva de las ideas del escritor y el ejemplo de la lucha de una persona para darle forma y función a una idea en un medio o longuaje particular que es el código ejecutable. En la literatura, el lector tiene una relación directa e inmediata  con el texto fuente de un poema o novela, proyectando una imagen mental u experiencia mediante su comprensión del lenguaje, sus memorias y experiencias de vida. Del otro lado existe generalmente escondido el texto de un programa de computadora que es interpretado por el procesador, el sistema operativo y el hardware antes de presentarse ante su audiencia.

La realidad es que aunque el código en programas como Photoshop, Word, y Dreamweaver es inaccesible, esto no hace que pierda relevancia. En el caso de los código ejecutables, mucha de la actividad interpretativa pasa a manos de la máquina y se aleja del humano.

Si entendemos que la poesía y la literatura se pueden concebir como  la lucha entre los mecanismos de un idioma en particular y los límites del lenguaje en si, entonces el software (y el software art) puede entenderse como la lucha de los mecanismos de un lenguaje de computadora y los actos de cuantificar, codificar y el procesamiento lógico. El hecho de que esto ocurra de manera invisible es justamente lo que amplifica su importancia.

Por eso es importante reconocer que las implicaciones del software va más allá de su presencia funcional en el mundo, ya que también compromete un conjunto de expectativas que la cultura o los usuarios traen a él mismo. El software juega un rol importante en la cultura que puede definirse por el modo en que es percibido así como por lo que realmente es.

Algo que he podido ver entre mi rebotar entre México y Estados Unidos, es cómo a los artistas electrónicos en México lo que menos les importa es el software, mientras que desde los 90’s, Estados Unidos ha visto el nacimiento de muchos artistas que han abierto grandes caminos que para muchos continúan inexplorados, y ha servido como foco de reunión para muchos proyectos.

La realidad es que el Software art tiene la posibilidad de abrir una puerta hacia un camino que nos permita reflexionar sobre el rol que tiene al día de hoy el software en la cultura, así cómo cuál es la importancia de la cultura del software. Claro que el arte que involucra hardware también podría reflexionar sobre el rol de las máquinas en el mundo, pero es evidente que esto no ocurre.

Quizás la preferencia sobre el arte que involucra máquinas, sensores y demás componentes tiene que ver con que hay una relación estrecha entre el construir máquinas y el acto escultórico, mientras que a simple vista en el arte que involucra software no la hay.

Pero la realidad es que el acto de escribir un código es una manera expresiva de utilizar un texto. Sería iluso pensar que ésto no está teniendo repercusión alguna en otras formas de representación que se basan en el texto. Virtualmente toda escritura involucra un proceso de formulación, codificación y comprensión, así como un proceso de interpretación implícito pero diferido. Creo que la razón por la que considero que deberíamos prestarle más atención al software y a crear arte con él, es que nos ofrece la oportunidad de examinar nuevas perspectivas en nuestros conceptos de lenguaje, texto y expresión.