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Conforme nos
asentamos en este nuevo siglo, hemos convivido con distintas
posibilidades y realidades alternas de distintos modos, híbridos y
electrónicos, de Desobediencia Civil (DC). Una fusión de tecnología de
computadoras, con la desobediencia civil americana de Thoreau, ha dado
como resultado variantes de DC que existen en el cyberespacio, en la
red, o en la matrix.
El término de desobediencia civil electrónica tiene su origen un el
título de un libro del Critical Art Ensamble publicado en el 96. Un
factor que resaltaba el colectivo desde dicha década, era que con el
pasar del tiempo, el poder lograba evadir cada vez mejor las
provocaciones de los practicantes de la DC. Si los mecanismos de poder
son retados en un lugar espacial, simplemente se mueven de lugar y el
flujo del capital principal, que es la información, se mantiene
independiente al lugar.
Las estrategias de la DC pueden ser útiles si trascendemos lo local,
bloqueando el flujo de información en lugar del flujo de la gente. El
problema principal de la izquierda, es que no somos un ejército de
personas, que se despiertan diario a la misma hora, que van a sus
oficinas, y están dispuestos a descuidar a sus familias a cambio de un
mejor sueldo. Aunque curiosamente la izquierda se jacta de hacer un uso
crítico de la historia, se sigue pensando en los parámetros de la era
temprana del capital. Esto es extraño ya que la teoría contestataria
siempre ha hecho hincapié en la importancia de cambios dramáticos en
las políticas económicas, como son el paso del capital temprano al
capital tardío, la industria económica a la economía de los servicios,
y la producción de cultura al consumo de cultura. Es evidente que el
lapso de conocimiento en esta materia por parte de la izquierda, indica
que la cisma entre la teoría y la práctica en dicha ala se encuentra
peor que nunca.
Por otro lado, el Electronic Disturbance Theater (EDT)establecido en el
97, es un buen ejemplo para mostrar el uso táctico de los medios en la
construcción de una desobediencia civil electrónica (DCE). Los miembros
activos del EDT: Brett Stalbaum, Amy Sara Carroll, Elle Mehrmand, Micha
Cárdenas, y Ricardo Domínguez, recibieron muchísima atención debido a
su proyecto Transborder Immigrant Tool, el cual han descrito como su
siguiente paso en la DCE o el EDT 2.0 y ha sido exhibido desde 2010 en
la California Biennial en el Orange County Museum of Art, the Museum of
Contemporary Art San Diego, y la Galeria de la Raza en San Francisco.
Justamente en Ricardo Domínguez, miembro durante los ochenta del
Critical Art Ensamble. Con ellos, colaboró con grupos como ACT UP para
más tarde crear el EDT. A través de Javascript y Active-X el EDT activó
desde la Ars Electronica del 98 The Zapatista Floodnet, un applet
creada para ellos por Brett Stalbaun que recarga páginas de internet
cada 3 ó 4 segundos, y gana velocidad cuantas más personas se unen a la
acción.
En 1998 el tema de Ars Electrónica fue Infowar, por lo que el EDT
presento su performance SWARM. Un año antes, en Diciembre del 97, un
grupo de paramilitares mató a cuarenta y cinco indígenas en Acteal,
Chiapas. Las víctimas, de origen Tzotzil eran simpatizantes con el
EZLN. Esta masacre es recordada por ser el detonador del primer acto de
DCE en la historia. En el 94 se levantó el EZLN, y su éxito no sólo se
debió al carisma del Sub Comandante Marcos y la Comandanta Ramona, sino
a su acercamiento sin precedentes a la utilización y acercamiento a las
tecnologías de comunicación. Desde los principios de su campaña
política, el EZLN utilizó el internet y la World Wide Web, incluyendo
listas de correo masivas y páginas web desde el server de Fran Ilich,
Possibleworlds. A nivel mundial se creó el Zapatismo, una comunidad
on-line en pro del levantamiento, y con ella, fueron considerados el
primer movimiento de guerilla informacional.
Bajo el mismo contexto y en respuesta a las muertes de Acteal, el 19 de
enero del 98, la Anonymous Digital Coalition (ADC) (no confundirse con
Anonymous, cuyo origen fue en 2004 tras los 4chan raids), un colectivo
de artistas que se cree se originó en Italia tras dicha masacre,
comenzó a postear mensajes en la red haciendo un llamado para cometer
cyber ataques en contra de 5 sitios mexicanos: Bolsa Mexicana de
Valores, Grupo Financiero Bital, Grupo Financiero Bancomer, Banco de
México y Banamex. La idea era que las personas debían dejar vacío el
caché del explorer y comenzar a hacer click en el botón refresh para
entre miles de ellas saturar las páginas, bloqueando así los sitios de
manera legal, y siendo la primer práctica virtual de sit-in (forma de
protesta que consiste en bloquear un lugar de manera pacífica ocupando
un área). Sabemos de este primer ataque fue efectivo gracias a Stefan
Wray, quien es una de las personas que recibió correos de personas
avisando que no habían conseguido entrar a los sitios a pesar de
haberse conectado a la hora acordada.
En respuesta a ADC fue que Ricardo Domínguez comenzó el EDT y junto con
Stalbaun, Carmin Karasic y Stephan Wrey activaron The Zapatista Flood
Net en su performance SWARM para utilizar el método sit-in,
característico de la DC, pero de manera electrónica. El Sit-in fue
practicado de manera común durante los movimientos anti-guerra y pro
derechos humanos de los sesenta.
El 9 de Septiembre del 98, presentaron su proyecto SWARM, tirando a
través de The Zapatista FloodNet las páginas del Pentágono en USA, The
Frankfurt Stock Exchange en Alemania y las del Gobierno Mexicano. SWARM
del EDT debe verse como teatro recombinante; una manera de hacer arte
que le da poder a la gente a través de la expresión
activista/artística/creativa. Durante SWARM, al buscar los nombres de
la gente masacrada en la página de Ernesto Zedillo, esta respondía “Esa
persona no se encuentra en este servidor.”; al buscar la palabra
justicia, la página respondía “La justicia no se encuentra en este
servidor.”
Ante un creciente arte asistido por computadoras e internet en nuestro
país, que no hace más que generar robots o producir modos de producción
insostenibles que atacan los síntomas de los males, debemos regresar al
software y dejar el hardware. La revolución informática es la clave
para el desarrollo de nuevos diseños y capacidades para construir
enjambres que lleven desde una postura inicial de fuerzas dispersas,
hasta la coalición de las mismas para efectuar un ataque, y de regreso
a la seguridad de amplia dispersión y su preparación para un nuevo
pulso. Sólo una nueva generación de información sólida en sistemas de
recolección y distribución pueden apoyar tales objetivos.
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