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Desobediencia Civil Electrónica
Beth Tundi






Conforme nos asentamos en este nuevo siglo, hemos convivido con distintas posibilidades y realidades alternas de distintos modos, híbridos y electrónicos, de Desobediencia Civil (DC). Una fusión de tecnología de computadoras, con la desobediencia civil americana de Thoreau, ha dado como resultado variantes de DC que existen en el cyberespacio, en la red, o en la matrix.

El término de desobediencia civil electrónica tiene su origen un el título de un libro del Critical Art Ensamble publicado en el 96. Un factor que resaltaba el colectivo desde dicha década, era que con el pasar del tiempo, el poder lograba evadir cada vez mejor las provocaciones de los practicantes de la DC. Si los mecanismos de poder son retados en un lugar espacial, simplemente se mueven de lugar y el flujo del capital principal, que es la información, se mantiene independiente al lugar.

Las estrategias de la DC pueden ser útiles si trascendemos lo local, bloqueando el flujo de información en lugar del flujo de la gente. El problema principal de la izquierda, es que no somos un ejército de personas, que se despiertan diario a la misma hora, que van a sus oficinas, y están dispuestos a descuidar a sus familias a cambio de un mejor sueldo. Aunque curiosamente la izquierda se jacta de hacer un uso crítico de la historia, se sigue pensando en los parámetros de la era temprana del capital. Esto es extraño ya que la teoría contestataria siempre ha hecho hincapié en la importancia de cambios dramáticos en las políticas económicas, como son el paso del capital temprano al capital tardío, la industria económica a la economía de los servicios, y la producción de cultura al consumo de cultura. Es evidente que el lapso de conocimiento en esta materia por parte de la izquierda, indica que la cisma entre la teoría y la práctica en dicha ala se encuentra peor que nunca.

Por otro lado, el Electronic Disturbance Theater (EDT)establecido en el 97, es un buen ejemplo para mostrar el uso táctico de los medios en la construcción de una desobediencia civil electrónica (DCE). Los miembros activos del EDT: Brett Stalbaum, Amy Sara Carroll, Elle Mehrmand, Micha Cárdenas, y Ricardo Domínguez, recibieron muchísima atención debido a su proyecto Transborder Immigrant Tool, el cual han descrito como su siguiente paso en la DCE o el EDT 2.0 y ha sido exhibido desde 2010 en la California Biennial en el Orange County Museum of Art, the Museum of Contemporary Art San Diego, y la Galeria de la Raza en San Francisco.

Justamente en Ricardo Domínguez, miembro durante los ochenta del Critical Art Ensamble. Con ellos, colaboró con grupos como ACT UP para más tarde crear el EDT. A través de Javascript y Active-X el EDT activó desde la Ars Electronica del 98 The Zapatista Floodnet, un applet creada para ellos por Brett Stalbaun que recarga páginas de internet cada 3 ó 4 segundos, y gana velocidad cuantas más personas se unen a la acción.

En 1998 el tema de Ars Electrónica fue Infowar, por lo que el EDT presento su performance SWARM. Un año antes, en Diciembre del 97, un grupo de paramilitares mató a cuarenta y cinco indígenas en Acteal, Chiapas. Las víctimas, de origen Tzotzil eran simpatizantes con el EZLN. Esta masacre es recordada por ser el detonador del primer acto de DCE en la historia. En el 94 se levantó el EZLN, y su éxito no sólo se debió al carisma del Sub Comandante Marcos y la Comandanta Ramona, sino a su acercamiento sin precedentes a la utilización y acercamiento a las tecnologías de comunicación. Desde los principios de su campaña política, el EZLN utilizó el internet y la World Wide Web, incluyendo listas de correo masivas y páginas web desde el server de Fran Ilich, Possibleworlds. A nivel mundial se creó el Zapatismo, una comunidad on-line en pro del levantamiento, y con ella, fueron considerados el primer movimiento de guerilla informacional.

Bajo el mismo contexto y en respuesta a las muertes de Acteal, el 19 de enero del 98, la Anonymous Digital Coalition (ADC) (no confundirse con Anonymous, cuyo origen fue en 2004 tras los 4chan raids), un colectivo de artistas que se cree se originó en Italia tras dicha masacre, comenzó a postear mensajes en la red haciendo un llamado para cometer cyber ataques en contra de 5 sitios mexicanos: Bolsa Mexicana de Valores, Grupo Financiero Bital, Grupo Financiero Bancomer, Banco de México y Banamex. La idea era que las personas debían dejar vacío el caché del explorer y comenzar a hacer click en el botón refresh para entre miles de ellas saturar las páginas, bloqueando así los sitios de manera legal, y siendo la primer práctica virtual de sit-in (forma de protesta que consiste en bloquear un lugar de manera pacífica ocupando un área). Sabemos de este primer ataque fue efectivo gracias a Stefan Wray, quien es una de las personas que recibió correos de personas avisando que no habían conseguido entrar a los sitios a pesar de haberse conectado a la hora acordada.

En respuesta a ADC fue que Ricardo Domínguez comenzó el EDT y junto con Stalbaun, Carmin Karasic y Stephan Wrey activaron The Zapatista Flood Net en su performance SWARM para utilizar el método sit-in, característico de la DC, pero de manera electrónica. El Sit-in fue practicado de manera común durante los movimientos anti-guerra y pro derechos humanos de los sesenta.

El 9 de Septiembre del 98, presentaron su proyecto SWARM, tirando a través de The Zapatista FloodNet las páginas del Pentágono en USA, The Frankfurt Stock Exchange en Alemania y las del Gobierno Mexicano. SWARM del EDT debe verse como teatro recombinante; una manera de hacer arte que le da poder a la gente a través de la expresión activista/artística/creativa. Durante SWARM, al buscar los nombres de la gente masacrada en la página de Ernesto Zedillo, esta respondía “Esa persona no se encuentra en este servidor.”; al buscar la palabra justicia, la página respondía “La justicia no se encuentra en este servidor.”  

Ante un creciente arte asistido por computadoras e internet en nuestro país, que no hace más que generar robots o producir modos de producción insostenibles que atacan los síntomas de los males, debemos regresar al software y dejar el hardware. La revolución informática es la clave para el desarrollo de nuevos diseños y capacidades para construir enjambres que lleven desde una postura inicial de fuerzas dispersas, hasta la coalición de las mismas para efectuar un ataque, y de regreso a la seguridad de amplia dispersión y su preparación para un nuevo pulso. Sólo una nueva generación de información sólida en sistemas de recolección y distribución pueden apoyar tales objetivos.









































 dr^k magazine 2013, Ciudad de México.
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