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J.R.-
Rick, como preguntas finales, mucha gente piensa que los videjuegos
matan la creatividad, la imaginación y causan efectos negativos en los
niños. Ciertamente estoy en contra de eso, yo he aprendido mucho
gracias a los videojuegos. La mayoría de mis conocimientos en
estrategia y administración los desarrollé gracias a largas horas de
juego en Age of Empires y Starcraft. También me han enseñado que ser
paciente siempre es apremiado y me hicieron posible expandir mucho más
mi imaginación. ¿Qué le dirías a quienes piensan mal sobre los
videojuegos?
R.L.-Creo que los video juegos tienen una mala reputación en el pasado
debido a que existen juegos que promueven el sexo, las drogas y el
asesinato. Al igual que las películas, libros y arte que promueve estos
temas, estos videojuegos sin duda deben de tener un lugar. Por lo mismo
es fácil ver porque algunas personas piensan que los videojuegos matan
la creatividad cuando esos jugos hacen demasiado dinero. Pero como los
libros y los filmes y el arte, los videojuegos tienen muchas más
potencial. Afortunadamente parece haber una tendencia hacia una
variedad mucho más amplia en los videojuegos de hoy en día.
J.R. ¿Qué has aprendido jugando videojuegos?, ¿es similar a lo que
aprendiste con los juegos de mesa?
R.L.- Definitivamente aprendí habilidades útiles a partir de los juegos
de mesa. Jugar Monolpoly con amigos y familiares me enseñó no sólo un
poco acerca de bienes raíces e inversiones, me eduque sobre la manera
de trabajar con otros para crear alianzas. Estas son igualmente
importantes en Risk!
Del mismo modo que aprendes la capacidad administrativa y la estrategia
de las partidas que has jugado, ahora otros están aprendiendo un poco
sobre física con juegos en sus smartphones como "Angry Birds". Siempre
he pensado que el control del tráfico aéreo, el despegue del avión y
los juegos de aterrizaje son una buena manera de enseñar
habilidades de optimización, algo práctico para la gente de negocios.
Ahora bien, hay muchos juegos de este tipo en los teléfonos
inteligentes. Mi juego clásico "Microsurgeon", ciertamente enseña
a los jugadores anatomía, trabajo en equipo y la priorización de tareas.
Por supuesto que los libros, el cine y el arte rara vez son tan
interactivos como los videojuegos. Los jugadores pueden practicar sus
habilidades de destreza con Kinect, Wii, y otros controladores para los
deportes, el ejercicio y muchos otros tipos de juegos de hoy. Estos
dispositivos de juego y sus versiones comerciales más caras van a ser
cada vez más utilizadas en los juegos serios, como los que dan
formación complementaria en técnicas de medicina.
J.R. - ¿Qué aprendiste al programar videojuegos?,¿Podrías decir que los
videojuegos cambiaron tu vida para bien?
R.L. - Mirando hacia atrás en mi carrera de programación y el
diseño de videojuegos, me siento como un jugador de béisbol
o de fútbol (soccer) que tuvo la suerte de participar en un campo que
le resultaba fascinante. También me encantan las matemáticas y la
enseñanza, pero es difícil imaginarme haciendo otra cosa todos esos
años en los que diseñé programas, juegos y entretenimiento multimedia.
En la programación de videojuegos, fui capaz de mantenerme al día
con la tecnología y los algoritmos durante muchos años, debido a que
los ordenadores, consolas y dispositivos en los que se ejecutan
los juegos requieren que uno aprendan continuamente nuevos
lenguajes.
En algún momento de la carrera de un ingeniero, se vuelve difícil
mantener el ritmo. Siempre hay nuevos idiomas para aprender, nuevo
hardware, nuevas técnicas y algoritmos. En estos días me gusta trabajar
en proyectos que requieran menos de mi tiempo, porque tengo muchos
intereses.
J.R.- Finalmente, me comentaste que hace tiempo no programas
videojuegos. He leído algunas de tus historias, me gustó especialmente
Coded Obsession. ¿Por qué cambiaste tu rumbo hacia la literatura de
ciencia ficción?
Siempre he creído que la Sci Fi, es la principal fuente de inspiración
para los desarrollos tecnológicos con nuevas tecnologías. Es increíble
como todo ha sido acertado, a excepción de enormes super-computadoras
como HAL en 2001. De cualquier maner, estamos en el siglo XXI y parece
ser exactamente lo mismo que el XX. ¿Tus historias son tus deseos de
como quisieras que fuera el mundo?
Finalmente, ¿Qué le dirías a artistas y programadores que desean
desarrollar hardware y software?
R.L.- Yo siempre había querido escribir historias. Incluso cuando
desarrollé juegos, me gustaba trabajar en temas de ciencia ficción. En Microsurgeon, dí a los
jugadores la capacidad de controlar un robot que navegaba por el cuerpo
humano. Hoy eso es casi una realidad. Los médicos pueden pedir a un
paciente que trage una píldora con una cámara robot para ver el
interior de su cuerpo.
Envejezco, Y continpuo soñando con lo que el mundo debería ser o
podría ser. En mi historia Myron's
Debarkation, imaginé un crucero que lleva a las personas a un
viaje hacia el futuro. Creo que sería fascinante poder ver el
aterrizaje humano por primera vez en Marte, o ver lo que los atletas
pueden hacer en las 3000vos Juegos Olímpicos.
Me alegro de que hayas disfrutado de Coded
Obsession. Me gustaría sugerir a los jóvenes artistas y
programadores que esten preparados para trabajar largas horas, a
veces es difícil, con el fin de alcanzar sus metas creativas.
Eviten quedarse atascados en un bache creativo particular, busquen
cosas nuevas. Traten de mirar un problema de una manera diferente de
como lo hicieron el día anterior. Por encima de todo, traten de seguir
trabajando en los proyectos que más más les interesen, y nunca se
rindan.
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Age of Empires
1997

Resident Evil 3: Nemesis
1999
Microsurgeon
1982
 Monopoly

Risk (Web)
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